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GPUImage – 纯色 GPUImageSolidColorGenerator

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链接分析–PageRank 算法分析实现及优化

资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85601120一、摘要互联网时代带给人们生活最大的改变是,通过搜索引擎进行高效准确的Web搜索。尽管Google并不是最早的搜索引擎,但它却史无前例地成功解决了Web作弊问题。Google搜索引擎的核心正是PageRank算法。PageRank算法,是Google的创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林于1998年在斯坦福大学发明了一种高效的链接分析方法。该算法基于一种假设:更重要的页面往往更多地被其他页面引用(或称其他页面中会更多地加入通向该页面的超链接)。PageRank算法用于求解对搜索结

html - Meteor – 如何在 <head> 元素中使用模板助手?

我希望能够使用Meteor模板助手来动态指定content的标签。似乎没有办法做到这一点。如果我把自由float标记元素(即不在模板中),两者都将正确包含在HTML中,但我不能使用模板助手。如果我移动到模板,并尝试在自由float的中呈现模板元素,它提示。如果我移动整个元素到模板中,现在我有一个block嵌套在中,这很丑陋,我怀疑无效的HTML(尽管Chrome似乎可以优雅地处理它)。有解决办法吗? 最佳答案 由于Meteor解析模板的方式,目前没有加载后插入是不可能的 关于html-M

html - 在特定高度停止并以纯色进一步延伸的渐变

我想在HTML/CSS中使用渐变。假设某些DIV的高度总是超过400像素。我想添加渐变,使其在顶部为#FFFFFF,在300px处为#EEEEEE。所以第一个300px(高度)是一个很好的“白色到灰色”渐变。300px之后,无论DIV有多高,我都希望背景色保持#EEEEEE。我猜这与梯度停止(?)有关我该怎么做?附言如果在IE中不可能,我不在乎。如果gecko和webkit浏览器正确显示它,我很好。 最佳答案 background-color:#eee;background-image:linear-gradient(top,#ff

《嵌入式 – GD32开发实战指南》第12章 ADC

开发环境:MDK:Keil5.30开发板:GD32F207I-EVALMCU:GD32F207IK12.1ADC工作原理GD32F2系列有3个逐次逼近型的ADC,精度为12位,有18个多路复用通道,可以转换来自16个外部通道和2个内部通道的模拟信号。其中ADC0和ADC1都有16个外部通道,ADC2根据CPU引脚的不同通道数也不同,一般都有8个外部通道。各通道的A/D转换可以单次、连续、扫描或间断模式执行。ADC的结果可以左对齐或右对齐方式存储在16位数据寄存器中。模拟看门狗特性允许应用程序检测输入电压是否超出用户定义的高/低阀值。ADC的输入时钟不得超过28MHz,它是由PCLK2经分频产生

ios - 如何使用 GPUImage 实现 GPUImageMaskFilter

我需要使用蒙版从完整图像中剪切并创建蒙版图像。+=我尝试了以下方法:UIImage*imgMask=[UIImageimageNamed:@"Mask.png"];UIImage*imgBgImage=[UIImageimageNamed:@"Full.png"];GPUImageMaskFilter*maskingFilter=[[GPUImageMaskFilteralloc]init];GPUImagePicture*maskGpuImage=[[GPUImagePicturealloc]initWithImage:imgMask];GPUImagePicture*FullGpu

ios - GPUImage 添加每个 RGB channel 的色调/颜色调整(将红色调整为更粉红色或橙色)

尝试调整特定channel的色调(或者更具体地说,可能是特定范围的颜色-在本例中为红色)时遇到困难。查看色调过滤器,我想也许我可以通过注释掉绿色和蓝色修饰符来达到某个目的,只影响红色channel的变化:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2textureCoordinate;uniformsampler2DinputImageTexture;uniformmediumpfloathueAdjust;consthighpvec4kRGBToYPrime=vec4(0.299,0.587,0.114,0.0);consthighpvec4kRGBToI=

objective-c - iOS – AppDelegate 作为实例变量?

可以将AppDelegate作为UIViewController中的实例变量吗?像@property(nonatomic,weak)AppDelegate*appDelegate;为什么我要问是因为我需要经常访问它而不是这样做:AppDelegate*appDelegate=(AppDelegate*)[[UIApplicationsharedApplication]delegate];[appDelegatedoSomething];我能做到:[appDelegatedoSomething] 最佳答案 也许可以。但我最喜欢的解决方

ios - 使用 GPUImage 重现 iOS 7 玻璃效果

我正在尝试通过将图像效果应用于MKMapView的屏幕截图来在我的玻璃杯中使用iOS7风格的玻璃效果。ThisUIImagecategory,由Apple提供,是我用作基准的。此方法对源图像进行去饱和处理,应用色调颜色,并使用输入值进行大量模糊处理:[imageapplyBlurWithRadius:10.0tintColor:[UIColorcolorWithRed:229/255.0fgreen:246/255.0fblue:255/255.0falpha:0.33]saturationDeltaFactor:0.66maskImage:nil];这会产生我正在寻找的效果,但在iP

iOS 8 – 在设置关键窗口或关闭并立即呈现另一个 View Controller 后快速呈现 View Controller 时出现故障

自从在iOS8上测试我的应用程序后,我发现围绕ViewController初始化和呈现的工作非常慢。我曾经在iOS6和7上使用过类似的代码:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{....[self.windowsetRootViewController:_rootController];[self.windowmakeKeyAndVisible];//Conditionsif(#firstlaunchconditio

ios - GPUImage过滤视频

这是对先前但仅略微相关的question的跟进我正在使用GPUImage库将滤镜应用于我的相机应用程序中的静态照片和视频。几乎一切都运行良好。我未能解决的另一个问题如下:我捕捉一个GPUImageMovie我将它写入文件系统我从文件系统读取它并应用新过滤器我将它写入文件系统中的不同URL保存到该新URL的是一段时长正确但没有移动的视频。当我点击播放时,它只是一个静止图像,我认为是视频的第一帧。每当我对从文件系统检索的视频应用任何过滤器时,都会发生这种情况。将过滤器应用于实时录制视频效果很好。我的代码如下。谁能告诉我如何修改它以保存应用滤镜的整个原始视频?-(void)applyProc